C4D常用快捷鍵有哪些

更新時(shí)間:2015-12-31本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
1) Shift+C(搜索功能)

2) “C” (轉(zhuǎn)換成可編輯)

3) “D” (擠壓)

4) “I” Button(向內(nèi)擠壓)

5) “S”(幀選擇)

6) Control+ D(項(xiàng)目設(shè)置)

7) Shift + V(視圖設(shè)置)

8) Control+R(渲染視圖)

9) Control + B(渲染設(shè)置)

Alt+ B(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽)

10) Alt+D(隱藏坐標(biāo)軸手柄)

可能用到的常用快捷鍵

自定義快捷鍵

ALT+1 實(shí)時(shí)選擇

ALT+2 框選

橫向數(shù)字鍵

1 點(diǎn)模式

2 線模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 區(qū)域渲染

ALT+A 選擇子集

ALT+C 連接并刪除

SHIFT+D 轉(zhuǎn)到第一激活對(duì)象(鼠標(biāo)放在對(duì)象欄上 適用于多個(gè)子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對(duì)象欄里找到)

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默認(rèn)常用快捷

O 最大化顯示所限物體

H 最大化顯示場(chǎng)景所有物體

ALT +左鍵 物體屬性參數(shù)上(例如位移)以0.1的單位調(diào)整

SHIFT+左鍵 物體屬性參數(shù)上(例如位移)以10的單位調(diào)整

CTRL+左鍵 對(duì)參數(shù)K幀

shift+左鍵 刪除關(guān)鍵幀

ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡

CTRL+TAP 全屏顯示鼠標(biāo)所指面板

ALT+G 打組

SHIFT+G 取消打組

CTRL+左鍵 將父級(jí)拖拽到一個(gè)圖層,其下的子級(jí)也能自動(dòng)添加進(jìn)去

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V 熱盒

CTRL+B 渲染設(shè)置

CTRL+D 工程設(shè)置

SHIFT+V 當(dāng)前視窗設(shè)置

ALT+B 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)

F 上一幀

G 下一幀

CTRL+F 上一個(gè)關(guān)鍵幀

CTRL+G 下一個(gè)關(guān)鍵幀

SHIFT+F3 時(shí)間線編輯窗口

CTRL+R 編輯窗口渲染畫(huà)面(可能與最終輸出不一致)

SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫(huà)面)

F8 播放動(dòng)畫(huà)

F9 手動(dòng)K幀

SHIFT+F 回到第一幀

SHIFT+G 回到最后一幀

SHIFT+F4 層編輯窗口

SHIFT+F5 物體屬性獨(dú)立編輯器窗口

SHIFT+F6 圖片瀏覽器

SHIFT+F8 預(yù)設(shè)瀏覽器

SHIFT+F12 自定義命令

CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機(jī)中心旋轉(zhuǎn)視窗

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對(duì)象欄快捷鍵

CTRL+C 復(fù)制

CTRL+X 剪切

CTRL+V 粘貼

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文件編輯快捷鍵

CTRL+N 新建工程

CTRL+S 保存工程

CTRL+O 打開(kāi)工程

CTRL+SHIFT+O 合并打開(kāi)另一工程到當(dāng)前工程

CTRL+W 關(guān)閉當(dāng)前工程

文件菜單--保存工程(包含資源) 無(wú)快捷鍵 類(lèi)似AE打包工程

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C4D小技巧

1 多選物體情況下....對(duì)象軸心--單一對(duì)象操作勾選(實(shí)時(shí)選擇 位移 縮放 旋轉(zhuǎn)) 物體將以自身軸向旋轉(zhuǎn)。。。不勾選將以這些物體看做一個(gè)整體進(jìn)行操作

2 很多人不小心就講C4D默認(rèn)攝像機(jī)Z軸向旋轉(zhuǎn)了 找不到默認(rèn)攝像機(jī)的就很苦惱了 你可以在右下方屬性面板的左上角 點(diǎn)擊模式 選擇攝像機(jī) 進(jìn)行調(diào)整

3 R15更新了量化操作 (位移 旋轉(zhuǎn) 縮放 比如 先選擇你要旋轉(zhuǎn)的某個(gè)軸向再加選shift鍵 物體會(huì)以默認(rèn)的5°旋轉(zhuǎn))R15改為了10°默認(rèn)旋轉(zhuǎn) 同上 在模式里找到建模 量化子菜單

4 如果突然發(fā)現(xiàn)你的喜四弟不能選擇物體 或者位移失靈等情況 可能是你QQ和喜四弟沖突了 你可以 橫向鍵盤(pán)1-0按一遍 然后按下回車(chē)鍵 如果不好使 重啟軟件 如果還不好使 重啟電腦 絕對(duì)好使 此適用于所有BUG

5 如果模型面太多 材質(zhì)過(guò)于復(fù)雜 場(chǎng)景中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)太卡變成線框甚至骨架顯示 導(dǎo)致你無(wú)法正常預(yù)覽動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的話 你可以按CTRL+D 找到細(xì)節(jié)程度這一選 項(xiàng) 調(diào)整至50%(依據(jù)你個(gè)人配置以及場(chǎng)景復(fù)雜度而言) 注意 此選項(xiàng)影響 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影響你的最終渲染 shift+r

6 如果你的工程量龐大 而又不想看到材質(zhì)只想看清楚模型 這時(shí)你可以選擇對(duì) 象 -基本 開(kāi)啟使用顏色 調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色即可 不影響所有類(lèi)型渲染

或者把他們加入一個(gè)層 對(duì)層調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色 然后再SHIFT+V 顯示選 項(xiàng)卡下 勾選 使用層顏色 此選項(xiàng)影響 物體使用顏色

7 SHIFT+V 試圖選項(xiàng)卡下 調(diào)整邊框顏色以及透明度 顏色內(nèi)畫(huà)面是不被渲染的

你還可以勾選這里的 標(biāo)題安全框 動(dòng)作安全框 同PR AE中安全框

8 如果你想對(duì)多個(gè)物體使用一個(gè)材質(zhì) 那么你可以

多選物體后 在材質(zhì)球上右鍵 選擇 --應(yīng)用 就O了

9 想只渲染地面上的陰影(類(lèi)似于maya的 use background 材質(zhì)球效果) 那么 你可以

①新建一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)入攝像機(jī)視角 對(duì)地面添加與背景一樣的材質(zhì)球 投射方 式改為攝像機(jī) 將攝像機(jī)拖入材質(zhì)標(biāo)簽的攝像機(jī)框內(nèi) 對(duì)地面加合成標(biāo)簽勾 選合成背景 或者你直接將材質(zhì)標(biāo)簽投射為前言 其他步驟省去

②如果你使用的是R15 而且添加了一個(gè)天空HDR的話 那么你直接在地面上加 完材質(zhì)再添加合成標(biāo)簽 勾選 為HDR貼圖合成背景 再添加全局光照效果

③ 你可以訪問(wèn)C4D菜鳥(niǎo)群 群共享 下載扣除陰影插件 插件內(nèi)含使用教程 此 插件從C4D輸出素材后適合于AE后期合成用

10 推薦幾個(gè)實(shí)用插件 版本通用 對(duì)齊地面插件 獨(dú)顯所選物體和材質(zhì)插件 中心軸歸位插件
有用 67 無(wú)用 30 我要提問(wèn)