數(shù)碼相機(jī)照相技術(shù)問(wèn)題 參數(shù)解釋
1、飽和色,以色塊的并置使色彩具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和視覺(jué)美感,明亮、鮮艷、熱烈、奔放,顯示出鮮明的色彩對(duì)比效果2、白平衡英文名稱(chēng)為White Balance。物體顏色會(huì)因投射光線(xiàn)顏色產(chǎn)生改變,在不同光線(xiàn)的場(chǎng)合下拍攝出的照片會(huì)有不同的色溫。例如以鎢絲燈(電燈泡)照明的環(huán)境拍出的照片可能偏黃,一般來(lái)說(shuō),CCD沒(méi)有辦法像人眼一樣會(huì)自動(dòng)修正光線(xiàn)的改變3、銳利度用來(lái)調(diào)整影像清晰度。當(dāng)影像清晰度略有不足時(shí),可用加銳的方法使影像更清晰一些影響銳利度有兩個(gè)關(guān)鍵。1.鏡頭的成像品質(zhì)。2.感光元件。RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過(guò)這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說(shuō)不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬(wàn)種顏色了。也就是真彩色,通過(guò)它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴(lài)于這種加色模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。2、 CMYK模式當(dāng)陽(yáng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線(xiàn),并將剩下的光線(xiàn)進(jìn)行反射,反射的光線(xiàn)就是我們所看見(jiàn)的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過(guò)是褐色而已。因此才引入了K――黑色。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來(lái)。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè) 饋?/p> 由于用戶(hù)所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無(wú)論什么時(shí)候使用CMYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過(guò)程。因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。3、 Lab模式Lab模式是有國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?Lab模式既不依賴(lài)光線(xiàn),也不依賴(lài)于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見(jiàn)的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。Lab模式由三個(gè)通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個(gè)通道是亮度,即L。另外兩個(gè)是色彩通道,用A和B來(lái)表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。Lab模式所定義的色彩最多,且與光線(xiàn)及設(shè)備無(wú)關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒(méi)有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。4、HSB模式在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式――HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。色相:是純色,即組成可見(jiàn)光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為會(huì)色。白、黑和其他灰色色彩都沒(méi)有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。亮度:是色彩的明亮讀。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。5、 Indexed模式Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤(pán)里,這就叫色彩對(duì)照表。因此,當(dāng)打開(kāi)圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。6、GrauScale模式在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面?;叶任募强梢越M成多達(dá)256級(jí)灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個(gè)子集。GrauScale模式及灰度模式?;叶饶J街兄淮嬖诨叶取.?dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個(gè)灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來(lái)的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來(lái)。在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。亮度是光強(qiáng)的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。7、 Bitmap模式黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認(rèn)為黑色既然是灰度色彩模式的一個(gè)子集,因此這種模式就沒(méi)有多大用處。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆itmap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實(shí)上像激光打印機(jī)這樣的輸出設(shè)備都是靠細(xì)小的點(diǎn)來(lái)渲染灰度圖象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小形狀和互相的角度。需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Bitmap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。Method(方式):提供以下5種設(shè)置。50%Threshold(臨界值):選中此項(xiàng),大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏?,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白像素來(lái)抖動(dòng)圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒(méi)有什么空隙。Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過(guò)程來(lái)把一個(gè)像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個(gè)定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個(gè)位圖圖象。請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Bitmap模式后,無(wú)法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。8、 Duotone雙色套模式Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個(gè)灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象曝光取決于許多不同的因素。其中有些是我們平時(shí)知道的,并可預(yù)先確定。但另有一些,就非得借助一個(gè)適當(dāng)?shù)臏y(cè)光表才能決定。 舉例來(lái)說(shuō),膠卷速度,鏡頭的最大孔徑,可用的快門(mén)速度和光圈的范圍,這些都是已知的因素。 未知的因素是光線(xiàn)的照度和物體的反射情況。所以,測(cè)定正確曝光實(shí)際上就是測(cè)定這些未知的變數(shù),并且把測(cè)出的數(shù)字如測(cè)光表里已有的信息匯合一起進(jìn)行處理,從而得出一組可以直接用于相機(jī)上的最佳速度和光圈。下面我們就人射式測(cè)光和反射式測(cè)光分別進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。 人射式測(cè)光 入射式測(cè)光是從主體位置把測(cè)光表對(duì)著相機(jī)。這種方法主要是測(cè)光線(xiàn)的強(qiáng)度,完全不考慮主體反光這個(gè)因素。很明顯,只有在拍攝的景物范圍內(nèi)光線(xiàn)條件變化很大的時(shí)候,才有必要從主體的位置去測(cè)光。如在近距離內(nèi)使用人工照明,光線(xiàn)會(huì)隨著距離的增加而顯著地減弱,所以,必須從主體的位置測(cè)定,才能測(cè)出光線(xiàn)的正確強(qiáng)度。在室外陽(yáng)光下拍攝時(shí),則總是在接近相機(jī)的位置測(cè)光。 由于人射式測(cè)光所測(cè)的是投射在平面上的光線(xiàn),所以測(cè)光表的受光角必須很大,足以包括180度的范圍。要做到這一點(diǎn),可在測(cè)光表的測(cè)光口上加一個(gè)球形散光罩。這樣測(cè)出的數(shù)字是以主體的平均反射率為17%為基準(zhǔn)的。對(duì)于反差較高的物體,必須作一定的校正:負(fù)片的曝光應(yīng)比測(cè)光表上所所的略多一些,而反轉(zhuǎn)片則應(yīng)略少一些。由于這種方式的測(cè)光不能進(jìn)行選擇性側(cè)光和點(diǎn)式測(cè)光,要取得良好的效果,就得作一些估計(jì)工作,還得有一定的經(jīng)驗(yàn)。如果光線(xiàn)難于測(cè)定,通常需要另測(cè)一次反射光,以便和入射光測(cè)出的數(shù)字互相比較。要是這二者差別太大,就應(yīng)找出造成這種差別的原因,并對(duì)曝光作相應(yīng)的校正。 反射式測(cè)光 用這種方式測(cè)光的時(shí)候,總是把測(cè)光表從相機(jī)的位置對(duì)向被攝體。為了得到精確的結(jié)果,測(cè)光表的測(cè)光角和所用鏡頭的視角應(yīng)大致差不多。測(cè)光角如果大大超過(guò)鏡頭的視角,就應(yīng)該把測(cè)光表放到離主體較近的地方,使測(cè)光表的視場(chǎng)和鏡頭大致一樣。 在反射式測(cè)光中,測(cè)光表顯示的是主體的平均反射光,同時(shí),它還把測(cè)光角內(nèi)一切其它反射光都測(cè)量進(jìn)去了。 只要最強(qiáng)的高光和最暗的陰影部份的測(cè)定值和整個(gè)景物的重點(diǎn)平均測(cè)定值相差不大,這種測(cè)光方式總能提供準(zhǔn)確的曝光值。如果景物中有小塊極亮或極暗部分,所測(cè)出的總平均值必須加以校正。其校正程度視所用膠卷的類(lèi)型和這些極亮或極暗部分在畫(huà)面上的重要性如何而定。 如用的是負(fù)片,最好對(duì)應(yīng)表現(xiàn)層次的陰影部分作選擇性的近距離測(cè)光,并對(duì)測(cè)得的曝光值降低1級(jí)曝光值(即開(kāi)大一級(jí)光圈)。 如用的是反轉(zhuǎn)片,則正好相反。景物的明亮部分(不一定是最亮的高光部分)仍應(yīng)表現(xiàn)一定的層次,因而應(yīng)測(cè)出其曝光值,并對(duì)測(cè)出的結(jié)果開(kāi)大1/2一三級(jí)光圈。對(duì)于選擇性測(cè)光(點(diǎn)式測(cè)光),這種方式的效果最好,因?yàn)闇y(cè)光表所測(cè)的只是物體上小面積的突出部分。 用一個(gè)可以根據(jù)需要而改變測(cè)光角的測(cè)光表,或用一只校推測(cè)光表靠近主體的地方,是很容易進(jìn)行選擇性的點(diǎn)式測(cè)光的。 如果我們了解及掌握這兩種測(cè)光方式的原理,無(wú)論用那一種方式都能得到良好的、一致的效果。我們知道有兩種測(cè)光方法:1.平均測(cè)光(或叫總體測(cè)光)。2.選擇性測(cè)光(或叫點(diǎn)式測(cè)光)。在這兩者之間存在著根本不同之處。 顧名思義,平均測(cè)光(總體測(cè)光)測(cè)定的是物體的總亮度;它把最亮部份和最暗部分綜合起來(lái)同時(shí)測(cè)定,從而提供一個(gè)平均亮度值,并以適當(dāng)?shù)乃俣葍?yōu)圈組合顯示出來(lái)。對(duì)于低反差的物體或明暗面積分布均勻的花紋(如斑馬)來(lái)說(shuō),用這種方法測(cè)光,就能得到不但可靠,而且是最合適的結(jié)果。 如果只要得到物體上某部分的絕對(duì)正確的曝光,比如肖象照片中皮膚顏色的準(zhǔn)確再現(xiàn),就應(yīng)用選擇性測(cè)光,并以所得的測(cè)定值作最終確定曝光的基礎(chǔ)。其余不那么重要部分,可讓它稍為曝光過(guò)度或曝光不足。如有點(diǎn)式測(cè)光或點(diǎn)測(cè)光附件,選擇性測(cè)光就會(huì)順利得多。 物體反差的測(cè)定 有些新式測(cè)光表的使用范圍很廣:它不僅能測(cè)定適當(dāng)?shù)乃俣龋馊M合,還可以用來(lái)測(cè)定物體的反差范圍。這種反差范圍必須限制在某種程度以下,不然就無(wú)法如實(shí)地再現(xiàn)主體?!胺床睢边@個(gè)詞可用于各種不同的場(chǎng)合,規(guī)解釋如下: 影象反差:是膠片乳劑準(zhǔn)確再現(xiàn)的影調(diào)范圍。 物體反差:是物體表面最亮部分和最暗部分的差別。也可以叫作總亮度范圍。 光線(xiàn)反差:是指不同光源亮度之間的相對(duì)關(guān)系,例如主光與輔光的關(guān)系。 要正確估計(jì)反差在攝影中的作用,就得了解各反差值之間的互相依存關(guān)系,并把這種關(guān)系和膠片所能達(dá)到的反差范圍聯(lián)系起來(lái)考慮。 1.影象反差是物體反差和光線(xiàn)反差的乘積: 影象反差=物體反差X光線(xiàn)反差 2.某一膠片感光乳劑的反差范圍在很大程度上是取決于它的用途:主要作放映用的反轉(zhuǎn)片,它的反差范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于制作照片用的負(fù)片。 人們的眼睛對(duì)色彩和反差的感受極其主觀(guān),也極不可靠。要想精確地測(cè)出反差并得到最佳曝光測(cè)定數(shù),就得有一個(gè)高質(zhì)量的手持測(cè)光表,能測(cè)定入射光,也能測(cè)定反射光。 首先,要測(cè)定物體反差(或叫總亮度范圍),它是由物體各部分的反光性和色值決定的。所以用反射式測(cè)光法測(cè)出幾個(gè)局部的數(shù)值就可得到物體反差。例如,光圈為f5.6時(shí),測(cè)出的最亮部分的快門(mén)速度為1/500秒,而最暗部分為1/30秒,這兩檔快門(mén)速度就是物體的亮度范圍。就是說(shuō),物體反差決定于這兩檔快門(mén)速度的比率,即 30 1 ――― = ―――=1:16(物體反差) 500 16 測(cè)定光線(xiàn)反差也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀兛梢詮拿總€(gè)光源測(cè)出其入射光的亮度。比如,在同樣的光圈下,如測(cè)得的主光的快門(mén)速度為1/100秒,輔光為1/30秒),則. 30 1 光線(xiàn)反差為: ――― = ―――(1:3) 100 3 這樣,我們就能在所得到的這些反差值的基礎(chǔ)上計(jì)算出影象反差: 物體反差X光線(xiàn)反差=影象反差 1 1 1 ―― X ―― = ―― = 1:50 16 3 48 假投拍攝者必須用小于1:32的影象反差才能使彩色負(fù)片有良好的再現(xiàn)能力,那他只有把光線(xiàn)反差從1:3改為1:2,才能把影象反差從1:50降低到1:32。這意味著物體的光線(xiàn)反差要小些,平談些。這樣,就可得到一張影象反差為1:32的負(fù)片,用它來(lái)印制照片,就能表現(xiàn)出完美的色調(diào)范圍。 根據(jù)高光和陰影的測(cè)定值確定了物體的反差值以后,下一步就可以算出適當(dāng)?shù)钠毓饬?。我們可以把最初選定的f5.6作為拍攝用的光圈,然后把1/500秒和1/30秒之間的速度,即1/125秒,作為正確曝光的速度,也可以用其它任何相應(yīng)的速度和光圈組合來(lái)代替1/125秒和f5.6。 適用于反轉(zhuǎn)片的光線(xiàn)反差一般為1:3,在這個(gè)反差范圍內(nèi),物體的亮部和暗部的色調(diào)關(guān)系和色彩可以得到真實(shí)的再現(xiàn)。換句話(huà)說(shuō),只要最亮的燈和最暗的燈的差別不超過(guò)因數(shù)3,就不會(huì)由照明反差過(guò)大而產(chǎn)生任何曝光問(wèn)題。負(fù)片可能接受的照明反差較大,可達(dá)到1:6。但這兩類(lèi)膠片的影象反差都必須壓縮到1:32,這樣透明片或負(fù)片才能作為原底,用來(lái)印刷和復(fù)制。然而,如要得到最佳效最,最好用1:16那樣低的影象反差。 另一方面,如果透明片只打算用來(lái)放映幻燈,影象反差可以達(dá)到1:200此這么大的反差范圍,對(duì)物體反差和光線(xiàn)反差自然能提供更大的靈活性。光線(xiàn)反差不僅在攝影室里就是在室外,都有很大的作用。在緯度適中地區(qū),陽(yáng)光明朗的時(shí)候,光線(xiàn)反差為l:5,在薄霧的時(shí)候?yàn)?:4。濃霧會(huì)改變平常室外光線(xiàn)的性質(zhì),把通常日光下的反差完全消除,使光比下降到1:1??偟恼f(shuō)來(lái),拍攝者控制光線(xiàn)反差的手段是很多的,他可以給陰影部分增加一些光線(xiàn),以達(dá)到光比平衡,也可以用反光板來(lái)達(dá)到同一目的。 原文載:德國(guó)《國(guó)際攝影技術(shù)》
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