怎么才能拍電影
補充說明:怎么才能拍電影? 我想拍電影 有什么方法?
1.企劃
2.文字劇本
3.故事腳本
4.造型與美術(shù)設(shè)定
5.場景設(shè)計
6.構(gòu)圖
7.背景
8.原畫
9.動畫
10.品管
11.影片描經(jīng)
12.定色與著色
13.總檢
14.攝影與沖印
15.剪接與套片
16.配音、配樂與音效
17.試映與發(fā)行
一制(此部份仍由人工制作)
1、企劃:企劃是做一部卡通前的準備工作,包括舉行企劃會議和制作會議。
企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責(zé)將來要把這部片子賣出去的發(fā)行公司,甚至玩具制作商等相關(guān)的人都召集在一起,討論要怎么樣做這部片子,要怎么樣發(fā)行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發(fā)等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結(jié)合在一起規(guī)劃,才能將片子做成功。
制作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些制作的基本內(nèi)容方向畫出來,然后再由卡通公司召開技術(shù)、進度、設(shè)計方面的會議。
2、文字劇本:不論是自己發(fā)明的故事,或?qū)e人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸張、有一些緊張、又有一些感動,那么這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據(jù)制作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:
人物出場要寫清楚、位置環(huán)境、形狀大小都要正確明白
對白要準確的透露角色個性
動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家
絕對要能使動畫家有所發(fā)揮之處
歷史劇要有考據(jù)
服裝、道具、建筑、自然物…等都要將形狀寫出來
3、故事腳本:文字寫好之后,就要畫成畫面,但它并不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現(xiàn)的人物、故事地點、攝影角度、對白內(nèi)容、畫面的時間、做了什么動作等。這個腳本可以讓后面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構(gòu)圖」之后的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經(jīng)由動畫家以卡通語言再整理消化后開始繪制分鏡腳本
人物位置,地理環(huán)境都要畫出
場景要十分清楚
對白、動作、音效、秒數(shù)都要寫好
鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須注明
腳本繪制工作最佳人選應(yīng)當由對電影十分了解的卡通導(dǎo)演擔(dān)任
視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
4、造型與美術(shù)設(shè)定:造型設(shè)計就是根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。
美術(shù)設(shè)定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構(gòu)成了一部片子的「美術(shù)風(fēng)格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風(fēng)格很適合用來表現(xiàn)親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種夸張、壓迫、強烈的感覺,用這種風(fēng)格來表現(xiàn)正義與邪惡間的對抗非常的適合。
主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)
應(yīng)考慮動畫或下游作業(yè)是否會有困難(不可太復(fù)雜、瑣碎)
造型與美術(shù)風(fēng)格要配合(形狀、色調(diào)、考據(jù))
美術(shù)設(shè)定乃根據(jù)故事朝代、文化、背景,設(shè)定出該時代文化的建筑裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據(jù)故事需要設(shè)定出不同風(fēng)格的內(nèi)容
服裝和人物個性要配合,并需同時將顏色配合美術(shù)設(shè)定色系指定好
6、構(gòu)圖:「構(gòu)圖」顧名思義就是畫面的構(gòu)成,也是一部卡通要正式生產(chǎn)的第一關(guān),前面的企劃是屬于設(shè)計部分,這些設(shè)計好的造型、場景和腳本,要交給構(gòu)圖師作畫面的設(shè)計,根據(jù)腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,包括人物從哪里移動到哪里、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動,也就將來我們在電視上看到的畫面。
有了腳本造型、場景設(shè)計,就要請一位有經(jīng)驗的動畫家,擔(dān)任導(dǎo)演統(tǒng)籌運作這部片子的風(fēng)格與品質(zhì)管制。首先,他要將腳本上的演出詳細告訴構(gòu)圖師,并發(fā)給上述資料,每一位構(gòu)圖師約要完成數(shù)十景的構(gòu)圖設(shè)計(即將腳本畫面移轉(zhuǎn)到可供生產(chǎn)制作的動畫紙上):
畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態(tài)的人物,并依照對白長短增加人物姿勢(POS.)這些姿勢都具代表性,可表達出該一景的表情、動作、位置、角度、進出場方向…等
畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,并標出和人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景(O.L)、家具、飾物、地板、墻壁、天花板等結(jié)構(gòu)都要清楚畫出
使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來
7、背景:前面說過的構(gòu)圖師所畫的那張背景鉛筆稿,就是交給背景部門來完成彩色的繪制工作,背景會根據(jù)「美術(shù)設(shè)定」的風(fēng)格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的。構(gòu)圖將人物部份交由原畫根據(jù)構(gòu)圖上所示的人物代表性姿勢與表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份則交由背景師去繪制成彩色稿,并由顏色演出的動畫家來控制色調(diào)變化。
8、原畫(含第一次鉛筆稿試拍):畫面由構(gòu)圖設(shè)計好了,就要分兩部份作業(yè),前面的那張「背景鉛筆稿」要交給背景師畫成很漂亮的彩色稿,而人物的那一張就交由原畫師作一連串精彩的動作表演,原畫就是演員,要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關(guān)鍵張就可以,其余交給動畫師去畫。
構(gòu)圖完成后須經(jīng)導(dǎo)演檢查(CHECK),修改到符合故事要求為止,再將完成的構(gòu)圖、腳本、造型資料,分段(每段約數(shù)十景)發(fā)給原畫師去演出動作的部分,并指示原畫師該表演的重點:
視線、動作方向、夸張、速度(TIMING)、人物透視、人體力學(xué)
運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離都要算出
將演出的動作和畫面的處理寫在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也須注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重疊(X-DISS)的位置與長度、使攝影師能依據(jù)律表拍攝
原畫呈現(xiàn)出來的,是將平面的人物賦予生命與個性,并配合背景(BG)使兩者結(jié)合在一起
將原畫所完成的草圖交由拍攝人員進行第一次鉛筆稿試拍,再請導(dǎo)演審核。
9、動畫(含鉛筆稿試拍):動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成所有動作的連貫(也就是中割或分割),動畫師還要將所有的動作圖稿作「完稿」。
所謂的「中割」就是原畫與原畫之間的插入張作來,因為原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,所以是跳著畫的,因此中間會有中斷動作需要插入,動畫就是負責(zé)把間斷的動作補起來,這個補起來的工作,就叫「中割」。
原畫通過導(dǎo)演檢查后就由「制片進行」。工作人員將原畫分成一景一景交由動畫師去完成原畫所設(shè)計的動作,例如,原畫將一個動作只畫了開始和結(jié)束這二張,中間的過程就是動畫, 動畫一方面要根據(jù)標準造型作畫,另一方面在原畫所示的動作空間中去作演出,畫好后再由動畫檢查去作審核:
是否變型了?中割是否正確?動作是否順暢?
有沒有正確的傳達了原畫的原意?
交由拍攝人員進行鉛筆試拍(PENCIL TEST),再請導(dǎo)演做最后審核。
二制((目前此部份已由電腦取代,即一般所謂的2維動畫)
10、品管:「品管」就是品質(zhì)管制,其實卡通里的每一個過程都有負責(zé)把關(guān)的人。例如:
制片:負責(zé)片子能如期的完成,并掌握個每個畫家的進度,以及擔(dān)任畫家和行政部門之間的連絡(luò)協(xié)調(diào),使制作部門和行政部門間能順利的運作。
導(dǎo)演:就是負責(zé)指導(dǎo)畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫家來繪制,如果沒有導(dǎo)演來領(lǐng)導(dǎo)的話,就會變成個人畫個人的,每一個人畫的都和別人不一樣,那這部片子就會失敗,所以導(dǎo)演的工作就非常重要,當初,要當?shù)綄?dǎo)演,通常都是很有經(jīng)驗的畫家才有這個能力的,例如構(gòu)圖導(dǎo)演、原畫導(dǎo)演、美術(shù)導(dǎo)演等都是。
指導(dǎo)或組長:例行動畫指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、著色組長、特效組長、剪接組長、總檢等也都是負責(zé)不同的范圍的品質(zhì)管制。
品管員(CHECKER)完成的動畫再經(jīng)由品管員作非技術(shù)性的檢查:
1)原畫所寫律表是否正確無誤,如:拉背景的距離、動畫的層次、有無遺漏了什么與腳本核對是否都正確等。
2)標示動畫上的一些名稱與不同層次的顏色,以利著色。
11、影印描線:檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙下的線條影印在透明的賽璐璐片)上,如有某部份須以色線表現(xiàn)時,則必須用人工手描線描上色線(用沾水筆),印好或描好的賽璐璐片,必須用酒精擦拭干凈,然后再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部準備涂上顏色。
12、定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然后交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用壓克力顏料不是透明的,如果涂在正面的話,就會把動畫線條蓋過去,為了保留線條,所以必須將顏料涂在背面。
13、總檢:就是將涂好色的賽璐璐片和彩色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最后把關(guān)。 顏色涂好的CEL,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員作最后的檢查,將CEL套在背景上一張一張的檢查:
顏色是否正確?和背景的組合是否正確?
定位孔是否正確?張數(shù)缺失了嗎?
畫面都干凈沒有刮傷嗎?
14、攝影與沖印:現(xiàn)在可以將所有的完成品交給攝影師,進行每個畫面的拍攝工作,攝影師完全根據(jù)前面的畫家所寫的「拍攝表」(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,就要整段戲重拍,所以要非常細心。拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗出來,就可以看到畫家畫的動畫變成影片里一格一格的35mm畫面,這時候沖洗出來的片子因為只有畫面沒有聲音,而且有些畫面的順序還需調(diào)整,所以這只是「毛片」。檢查無誤的CEL、背景和律表一起交由攝影人員去拍攝完成,某些特效處理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(疊影)、SS(震動)、WIPE(掃)、透過光、高反差、旋轉(zhuǎn)畫面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由攝影師依據(jù)律表指示加以完成。
15、剪接和套片:接著把這幾千
2.文字劇本
3.故事腳本
4.造型與美術(shù)設(shè)定
5.場景設(shè)計
6.構(gòu)圖
7.背景
8.原畫
9.動畫
10.品管
11.影片描經(jīng)
12.定色與著色
13.總檢
14.攝影與沖印
15.剪接與套片
16.配音、配樂與音效
17.試映與發(fā)行
一制(此部份仍由人工制作)
1、企劃:企劃是做一部卡通前的準備工作,包括舉行企劃會議和制作會議。
企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責(zé)將來要把這部片子賣出去的發(fā)行公司,甚至玩具制作商等相關(guān)的人都召集在一起,討論要怎么樣做這部片子,要怎么樣發(fā)行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發(fā)等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結(jié)合在一起規(guī)劃,才能將片子做成功。
制作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些制作的基本內(nèi)容方向畫出來,然后再由卡通公司召開技術(shù)、進度、設(shè)計方面的會議。
2、文字劇本:不論是自己發(fā)明的故事,或?qū)e人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸張、有一些緊張、又有一些感動,那么這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據(jù)制作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:
人物出場要寫清楚、位置環(huán)境、形狀大小都要正確明白
對白要準確的透露角色個性
動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家
絕對要能使動畫家有所發(fā)揮之處
歷史劇要有考據(jù)
服裝、道具、建筑、自然物…等都要將形狀寫出來
3、故事腳本:文字寫好之后,就要畫成畫面,但它并不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現(xiàn)的人物、故事地點、攝影角度、對白內(nèi)容、畫面的時間、做了什么動作等。這個腳本可以讓后面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構(gòu)圖」之后的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經(jīng)由動畫家以卡通語言再整理消化后開始繪制分鏡腳本
人物位置,地理環(huán)境都要畫出
場景要十分清楚
對白、動作、音效、秒數(shù)都要寫好
鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須注明
腳本繪制工作最佳人選應(yīng)當由對電影十分了解的卡通導(dǎo)演擔(dān)任
視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
4、造型與美術(shù)設(shè)定:造型設(shè)計就是根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。
美術(shù)設(shè)定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構(gòu)成了一部片子的「美術(shù)風(fēng)格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風(fēng)格很適合用來表現(xiàn)親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種夸張、壓迫、強烈的感覺,用這種風(fēng)格來表現(xiàn)正義與邪惡間的對抗非常的適合。
主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)
應(yīng)考慮動畫或下游作業(yè)是否會有困難(不可太復(fù)雜、瑣碎)
造型與美術(shù)風(fēng)格要配合(形狀、色調(diào)、考據(jù))
美術(shù)設(shè)定乃根據(jù)故事朝代、文化、背景,設(shè)定出該時代文化的建筑裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據(jù)故事需要設(shè)定出不同風(fēng)格的內(nèi)容
服裝和人物個性要配合,并需同時將顏色配合美術(shù)設(shè)定色系指定好
6、構(gòu)圖:「構(gòu)圖」顧名思義就是畫面的構(gòu)成,也是一部卡通要正式生產(chǎn)的第一關(guān),前面的企劃是屬于設(shè)計部分,這些設(shè)計好的造型、場景和腳本,要交給構(gòu)圖師作畫面的設(shè)計,根據(jù)腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,包括人物從哪里移動到哪里、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動,也就將來我們在電視上看到的畫面。
有了腳本造型、場景設(shè)計,就要請一位有經(jīng)驗的動畫家,擔(dān)任導(dǎo)演統(tǒng)籌運作這部片子的風(fēng)格與品質(zhì)管制。首先,他要將腳本上的演出詳細告訴構(gòu)圖師,并發(fā)給上述資料,每一位構(gòu)圖師約要完成數(shù)十景的構(gòu)圖設(shè)計(即將腳本畫面移轉(zhuǎn)到可供生產(chǎn)制作的動畫紙上):
畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態(tài)的人物,并依照對白長短增加人物姿勢(POS.)這些姿勢都具代表性,可表達出該一景的表情、動作、位置、角度、進出場方向…等
畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,并標出和人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景(O.L)、家具、飾物、地板、墻壁、天花板等結(jié)構(gòu)都要清楚畫出
使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來
7、背景:前面說過的構(gòu)圖師所畫的那張背景鉛筆稿,就是交給背景部門來完成彩色的繪制工作,背景會根據(jù)「美術(shù)設(shè)定」的風(fēng)格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的。構(gòu)圖將人物部份交由原畫根據(jù)構(gòu)圖上所示的人物代表性姿勢與表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份則交由背景師去繪制成彩色稿,并由顏色演出的動畫家來控制色調(diào)變化。
8、原畫(含第一次鉛筆稿試拍):畫面由構(gòu)圖設(shè)計好了,就要分兩部份作業(yè),前面的那張「背景鉛筆稿」要交給背景師畫成很漂亮的彩色稿,而人物的那一張就交由原畫師作一連串精彩的動作表演,原畫就是演員,要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關(guān)鍵張就可以,其余交給動畫師去畫。
構(gòu)圖完成后須經(jīng)導(dǎo)演檢查(CHECK),修改到符合故事要求為止,再將完成的構(gòu)圖、腳本、造型資料,分段(每段約數(shù)十景)發(fā)給原畫師去演出動作的部分,并指示原畫師該表演的重點:
視線、動作方向、夸張、速度(TIMING)、人物透視、人體力學(xué)
運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離都要算出
將演出的動作和畫面的處理寫在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也須注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重疊(X-DISS)的位置與長度、使攝影師能依據(jù)律表拍攝
原畫呈現(xiàn)出來的,是將平面的人物賦予生命與個性,并配合背景(BG)使兩者結(jié)合在一起
將原畫所完成的草圖交由拍攝人員進行第一次鉛筆稿試拍,再請導(dǎo)演審核。
9、動畫(含鉛筆稿試拍):動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成所有動作的連貫(也就是中割或分割),動畫師還要將所有的動作圖稿作「完稿」。
所謂的「中割」就是原畫與原畫之間的插入張作來,因為原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,所以是跳著畫的,因此中間會有中斷動作需要插入,動畫就是負責(zé)把間斷的動作補起來,這個補起來的工作,就叫「中割」。
原畫通過導(dǎo)演檢查后就由「制片進行」。工作人員將原畫分成一景一景交由動畫師去完成原畫所設(shè)計的動作,例如,原畫將一個動作只畫了開始和結(jié)束這二張,中間的過程就是動畫, 動畫一方面要根據(jù)標準造型作畫,另一方面在原畫所示的動作空間中去作演出,畫好后再由動畫檢查去作審核:
是否變型了?中割是否正確?動作是否順暢?
有沒有正確的傳達了原畫的原意?
交由拍攝人員進行鉛筆試拍(PENCIL TEST),再請導(dǎo)演做最后審核。
二制((目前此部份已由電腦取代,即一般所謂的2維動畫)
10、品管:「品管」就是品質(zhì)管制,其實卡通里的每一個過程都有負責(zé)把關(guān)的人。例如:
制片:負責(zé)片子能如期的完成,并掌握個每個畫家的進度,以及擔(dān)任畫家和行政部門之間的連絡(luò)協(xié)調(diào),使制作部門和行政部門間能順利的運作。
導(dǎo)演:就是負責(zé)指導(dǎo)畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫家來繪制,如果沒有導(dǎo)演來領(lǐng)導(dǎo)的話,就會變成個人畫個人的,每一個人畫的都和別人不一樣,那這部片子就會失敗,所以導(dǎo)演的工作就非常重要,當初,要當?shù)綄?dǎo)演,通常都是很有經(jīng)驗的畫家才有這個能力的,例如構(gòu)圖導(dǎo)演、原畫導(dǎo)演、美術(shù)導(dǎo)演等都是。
指導(dǎo)或組長:例行動畫指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、著色組長、特效組長、剪接組長、總檢等也都是負責(zé)不同的范圍的品質(zhì)管制。
品管員(CHECKER)完成的動畫再經(jīng)由品管員作非技術(shù)性的檢查:
1)原畫所寫律表是否正確無誤,如:拉背景的距離、動畫的層次、有無遺漏了什么與腳本核對是否都正確等。
2)標示動畫上的一些名稱與不同層次的顏色,以利著色。
11、影印描線:檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙下的線條影印在透明的賽璐璐片)上,如有某部份須以色線表現(xiàn)時,則必須用人工手描線描上色線(用沾水筆),印好或描好的賽璐璐片,必須用酒精擦拭干凈,然后再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部準備涂上顏色。
12、定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然后交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用壓克力顏料不是透明的,如果涂在正面的話,就會把動畫線條蓋過去,為了保留線條,所以必須將顏料涂在背面。
13、總檢:就是將涂好色的賽璐璐片和彩色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最后把關(guān)。 顏色涂好的CEL,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員作最后的檢查,將CEL套在背景上一張一張的檢查:
顏色是否正確?和背景的組合是否正確?
定位孔是否正確?張數(shù)缺失了嗎?
畫面都干凈沒有刮傷嗎?
14、攝影與沖印:現(xiàn)在可以將所有的完成品交給攝影師,進行每個畫面的拍攝工作,攝影師完全根據(jù)前面的畫家所寫的「拍攝表」(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,就要整段戲重拍,所以要非常細心。拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗出來,就可以看到畫家畫的動畫變成影片里一格一格的35mm畫面,這時候沖洗出來的片子因為只有畫面沒有聲音,而且有些畫面的順序還需調(diào)整,所以這只是「毛片」。檢查無誤的CEL、背景和律表一起交由攝影人員去拍攝完成,某些特效處理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(疊影)、SS(震動)、WIPE(掃)、透過光、高反差、旋轉(zhuǎn)畫面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由攝影師依據(jù)律表指示加以完成。
15、剪接和套片:接著把這幾千
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